【動漫技術(shù)】國產(chǎn)動漫技術(shù)不差 市場為何持續(xù)低迷?
時間:2021-01-07 作者:哈爾濱鑫時空繼國漫票房巔峰《大圣歸來》之后,今年又一部十二年磨一劍的《大魚海棠》亮相銀幕,讓不少動漫愛好者對國內(nèi)的動漫市場燃起了新一輪希望??墒菫槭裁磭a(chǎn) 動漫技術(shù) 市場總體上持續(xù)低迷?當(dāng)中是否存在破局之道?昨天下午,在泰豪創(chuàng)空間,杭州坤虎科技有限公司創(chuàng)始人、資深 動漫技術(shù) 從業(yè)者錢震豪就和在場的動漫愛好者們共同探討了當(dāng)中的問題。 高成本低收益 令原創(chuàng)品質(zhì)國漫奇缺 上世紀90年代,中國動畫還是一個新興行業(yè),
繼國漫票房巔峰《大圣歸來》之后,今年又一部十二年磨一劍的《大魚海棠》亮相銀幕,讓不少動漫愛好者對國內(nèi)的動漫市場燃起了新一輪希望。可是為什么國產(chǎn)動漫技術(shù)市場總體上持續(xù)低迷?當(dāng)中是否存在破局之道?昨天下午,在泰豪創(chuàng)空間,杭州坤虎科技有限公司創(chuàng)始人、資深動漫技術(shù)從業(yè)者錢震豪就和在場的動漫愛好者們共同探討了當(dāng)中的問題。
高成本低收益 令原創(chuàng)品質(zhì)國漫奇缺
“上世紀90年代,中國動畫還是一個新興行業(yè),從事的人并不多。”錢震豪回憶起自己與動漫接觸的16年時光,感慨地說,要想做好動漫,就要有打精力戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
一部好的動畫作品,背后要付出很多。在制作過程中,動畫每秒可以達到24幀的頻率,為了配合動畫里面人物口型、肢體的變化,動畫工作者幾乎每兩幀就要畫一張畫,并且在畫好之后還得將這些手繪畫連起來看效果如何,再加以修改,這是一個很煩瑣的工程。
“畫畫的時候線條粗細要統(tǒng)一、手不能抖,這是動畫工作者最基本的要求。另外,為了做出最好的動畫效果,每一個動畫工作者的桌子旁邊都會放一面大鏡子,在作畫時隨時看自己的表情和動作,方便創(chuàng)作。”錢震豪說,制作一部好動畫不但對動畫工作者的人力要求很高,對時間的要求更高,從制定劇本、挑選導(dǎo)演到后期的動畫錄制,要經(jīng)歷大約17個步驟才可以出一部完整的動畫作品。
可高投入并不等同于高收益,當(dāng)時制作一分鐘的手繪動畫成本耗費大約在1.3萬到2萬之間,但是這一分鐘在電視上播出時,收入回報僅只有八百多元。
發(fā)展的前提當(dāng)然是要先生存,所以在2000年左右,很多國內(nèi)的動畫工作室為了生存下去,都紛紛為境外片進行加工,從中賺取低廉的人力價值回報。“在這樣的模式下,國內(nèi)動畫工作者并沒有過多的動力去創(chuàng)造新的漫畫,專心制作優(yōu)質(zhì)作品。”錢震豪表示,這是中國動漫技術(shù)低迷的原因之一。
除了做好技術(shù) 國漫更應(yīng)注重營銷能力
近年來,中國進入資本市場,這無疑掀起了一波經(jīng)濟發(fā)展的新浪潮。但是對于國產(chǎn)動漫市場,卻沒有同步水漲船高,在錢震豪看來,歸根結(jié)底還是因為國漫缺乏營銷手段。
真正讓錢震豪和業(yè)內(nèi)的動畫工作者認識到這點源于2005年的《喜羊羊與灰太狼》。最初的《喜羊羊與灰太狼》是由原創(chuàng)動力制作組制作而成,只是一部名不見經(jīng)傳的動畫作品。正當(dāng)大家覺得它將石沉大海時,廣東的一家公司收購了它的版權(quán)。令眾人意外的是,在資本市場有效的運營手段下,《喜羊羊與灰太狼》幾乎在一夜之間,就被國內(nèi)的小朋友們所熟知。
“上個世紀開始,國漫主要依靠的就是國家財政的補貼,所以很多創(chuàng)業(yè)者都沒有認識到營銷的重要性。” 錢震豪惋惜地表示,業(yè)內(nèi)大家都稱贊為良心之作的《藏獒多吉》,就因為營銷手段的缺乏,至今還沒有達到它應(yīng)有的傳播效果。
“我們的技術(shù)完全不比國外的差。”錢震豪說,因為動漫技術(shù)制作成本高,回收資金鏈比較長,在資本化市場,并不是有很多投資人愿意投資,才致使國漫缺乏營銷渠道。很多類似于《大魚海棠》之類的好作品,往往只能在朋友圈賺個口碑和情懷,實際上的投入、支出還是遠不成比例。這也讓眾多愛好動畫的動畫工作者漸漸失去了信心。“所以說,承擔(dān)起‘國漫崛起’任務(wù)還是任重而道遠的。”
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