【動漫技術】MG動畫有哪些表現(xiàn)形式?
時間:2021-02-01 作者:哈爾濱鑫時空MG 動畫設計 在如今的多媒體領域已經(jīng)無處不在,它以其簡約、靈動、趣味性、包容性和互動性深深地吸引著觀眾,比平面設計中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式具有更明顯的優(yōu)勢。我們的生活已經(jīng)被各種各樣的信息和屏幕包圍,動態(tài)的圖形在這些媒介中無處不在,幾乎任何能使圖像動起來的媒介平臺就會有動態(tài)圖形,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為我們生活中的一部分。 MG 動畫設計 MG 動畫設計 的表現(xiàn)形式大致可以分為三大類:人物
MG動畫設計在如今的多媒體領域已經(jīng)無處不在,它以其簡約、靈動、趣味性、包容性和互動性深深地吸引著觀眾,比平面設計中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式具有更明顯的優(yōu)勢。我們的生活已經(jīng)被各種各樣的信息和屏幕包圍,動態(tài)的圖形在這些媒介中無處不在,幾乎任何能使圖像動起來的媒介平臺就會有動態(tài)圖形,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為我們生活中的一部分。
MG動畫設計 MG動畫設計的表現(xiàn)形式大致可以分為三大類:人物MG,二維圖形MG,三維圖形MG。MG動畫常用到的軟件有After Effects、Premiere、Photoshop、Iiiustrator和Cinema 4D。與傳統(tǒng)動畫設計不同的是,它的制作過程并沒有運用到傳統(tǒng)動畫設計的制作軟件。 人物MG動畫設計,主要是以動畫角色為介紹主題,用角色串聯(lián)相關的信息,表達作者想通過影片傳達的相關信息和內(nèi)容。 二維圖形MG,它主要是以二維平面的圖形來進行內(nèi)容的表達。平面設計中的點、線、面,雖然這些都是平面的元素,但同樣也蘊含動態(tài)效果。以“點”為例,三個點可以構成豐富多彩的面,把點放在不同的位置進行組合可以在視覺上營造一種美感和動態(tài)感;點運動之后將會形成線,線有直線和曲線之分。在MG動畫設計中更加強調(diào)線的方向和外形,而且不管是直線也好曲線也罷,都能讓人們產(chǎn)生豐富的聯(lián)想;面是平面設計中一個比較重要的因素,它給人無限的聯(lián)想,面是無數(shù)“點”聚集起來形成的一個整體,因此面也給人以動的感覺??梢哉f,點、線、面在MG動畫設計過程中都蘊含著動態(tài)元素。
三維圖形MG,它主要制作軟件是Cinema 4D。通過軟件可以制作出模擬空間旋轉的三維圖形動畫。把平面設計的圖形與三維空間完美結合,展現(xiàn)出一個全新的視覺表達效果,例如華為手機的宣傳短片。 時間短,扁平化潮流,節(jié)奏快信息量大,是當今互聯(lián)網(wǎng)傳播的特點,2017年正是短視頻的風口浪尖,對于MG動畫設計來說,現(xiàn)在的熱度只是剛剛開始。 MG動畫設計最容易實現(xiàn)、表達最直觀、成本最低、最容易見效。加載信息最多,創(chuàng)意惡搞幅度更大,無“分級“困擾。”它形式新穎,可加載信息量大。在市場教育和產(chǎn)品科普初期,能把沒法用其他載體描述的服務概念,產(chǎn)品邏輯,應用場景,試用狀態(tài)和結果等,以夸張逗趣的形式表現(xiàn)出來;而那些信息都是廣告,用實拍,你覺得幾人能拍?周期幾多?耗費幾多?這個是經(jīng)濟和實效博弈出來,進而獲勝的一個載體。并且MG動畫設計不易引起消費者厭煩情緒,容易達成銷售破冰的作用。而且成本低,只是實拍、三維4分之一乃至十分之一的制作成本并且制作周期短。只用一半的時間就可以完成。而且MG動畫設計的畫面品質(zhì)和感覺是最容易標準化的,需求者可以拿著樣片告訴我們-我就要這樣的。
當今載體多變成了移動互聯(lián)設備。而MG動畫設計是在移動互聯(lián)設備上最容易傳播和體現(xiàn)的,傳播環(huán)境的變化:以前傳統(tǒng)形式的傳播就像打固定靶,考驗的是是精度,然后把成功經(jīng)驗不斷復制,經(jīng)驗老道決定一切;現(xiàn)在的傳播是打碎片化的移動靶,準度重要,更重要的是瞬間出擊和效率的把握,需要大范圍的傳播試錯;新媒體下,所有傳播都必須是快餐式的。新傳播環(huán)境下,找明星做廣告的效果降低,而且動畫比視頻簡潔,比文字形象,比聲音具體,比平面有質(zhì)感,因此,成本合適的MG動畫是商業(yè)廣告的最好的選擇。
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