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2020-12
01

【動漫技術(shù)】MG動畫可適用的領(lǐng)域

【動漫技術(shù)】MG動畫可適用的領(lǐng)域
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
MG動畫,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計(jì)、動漫技術(shù)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。 動態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。 在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的潮流中,MG動畫以它的顯著優(yōu)勢受到人們的廣泛歡迎。MG動畫廣告片已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代視頻營銷的新趨勢,隨著各方面的需求
2020-11
30

【網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營】多語言網(wǎng)站設(shè)計(jì)需要注意的問題

【網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營】多語言網(wǎng)站設(shè)計(jì)需要注意的問題
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
多語言網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營,是企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上利用多種語言,面向不同區(qū)域不同語言國家,開展形象宣傳、產(chǎn)品推廣和客戶溝通的現(xiàn)代市場運(yùn)營方式。多語言網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營可以有效覆蓋本地區(qū)所有英文國家和區(qū)域,也能夠幫助企業(yè)進(jìn)入非英語國家市場,面對眾多使用本地語言的互聯(lián)網(wǎng)用戶,開展直接的市場營銷。由于環(huán)球市場國家和區(qū)域的多樣性,國際貿(mào)易主要通用語言有英文、中文、法語、德語、韓語、日語、俄語、西班牙語、阿拉伯語等。多語言網(wǎng)絡(luò)推廣
2020-11
30

【活動策劃】在國考中如何讓活動策劃更具新意

【活動策劃】在國考中如何讓活動策劃更具新意
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
在公職類面試當(dāng)中,計(jì)劃組織協(xié)調(diào)能力是考察的重點(diǎn),隨著考情和考試標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化,這種題型也對學(xué)員提出了更多的要求,尤其是在國考稅務(wù)局的考試當(dāng)中,經(jīng)常讓我們思考出富有創(chuàng)意的活動策劃,題目的難度明顯加大,學(xué)員也是無從下手。今天跟大家一起分享幾種方法,讓我們的活動策劃更具新意。所謂的創(chuàng)新創(chuàng)意,正常理解的話無非就是,以前沒有的我有,以前有的我進(jìn)行改良完善。對于計(jì)劃組織的題目我們在審題的時(shí)候一般要審三
2020-11
30

【展館設(shè)計(jì)】展館設(shè)計(jì)照明基本要素解析

【展館設(shè)計(jì)】展館設(shè)計(jì)照明基本要素解析
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
對于整個(gè)展館設(shè)計(jì),如果需要考慮到整個(gè)展館的環(huán)境渲染,所能想要大致都是情境還原。其實(shí)想要情境還原的效果好,燈光和光線的運(yùn)用在其中發(fā)揮了重要的作用。不同燈光所體現(xiàn)的藝術(shù)效果都是特定的,擁有更加科學(xué)化、合理化的光線,可以讓參觀者在視覺上得到享受,展品的觀賞價(jià)值提高檔次。 一個(gè)展覽館,不管它有多棒,如果燈光不好,也不會有好的效果。展館設(shè)計(jì)中燈光是空間的重要媒介,有空間第四維度的美譽(yù),除了優(yōu)秀的燈光設(shè)計(jì)方
2020-11
27

【企業(yè)宣傳】延時(shí)攝影在企業(yè)宣傳中的應(yīng)用

【企業(yè)宣傳】延時(shí)攝影在企業(yè)宣傳中的應(yīng)用
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
延時(shí)攝影指長時(shí)間定時(shí)定格延時(shí)拍攝,亦稱低速攝影或定時(shí)定格攝影,是以一種較低的幀率拍下圖像或者視頻,然后用正?;蛘咻^快的速率播放畫面的攝影技術(shù),是一種定時(shí)、間斷記錄并以明顯變化的影像再現(xiàn)景物緩慢變化過程的手段。在一段延時(shí)攝影視頻中,物體或者景物緩慢變化的過程被壓縮到一個(gè)較短的時(shí)間內(nèi),呈現(xiàn)出平時(shí)用肉眼無法察覺的奇異精彩的景象。 在影片中使用延時(shí)攝影這個(gè)技巧,經(jīng)常能制作出令人嘆為觀止的影片,從自然紀(jì)錄
2020-11
27

【動漫技術(shù)】實(shí)時(shí)渲染技術(shù)如何改變動畫和視效行業(yè)?

【動漫技術(shù)】實(shí)時(shí)渲染技術(shù)如何改變動畫和視效行業(yè)?
來源:哈爾濱鑫時(shí)空科技股份有限公司
首先來了解下什么是動漫技術(shù)中的實(shí)時(shí)渲染?實(shí)時(shí)渲染實(shí)際上全是關(guān)于交互性。這意味著你所看到的圖像通常是在視頻游戲中,也會在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)中,以及移動體驗(yàn)中都呈現(xiàn)得足夠快,以便用戶在場景中進(jìn)行互動或移動。由于復(fù)雜的圖像往往需要更長的時(shí)間來渲染,所以實(shí)時(shí)渲染的質(zhì)量還無法達(dá)到特效行業(yè)和動畫行業(yè)的渲染工具(如RenderMan,Arnold和V-Ray)的效果。 虛幻引擎4中新的Composure合成插
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